分部的负责人还需要提供这些游戏所在大城市的三维拟真城市地图,还要编写整个游戏的核心程序内容,拟定新版的游戏运营和推广计划。
所以岛国的分部我又得亲自出马组团了。
三维拟真城市地图的建模我已经初步的完成,还需要当地的团队完善。引擎可以使用我这边的旧引擎先用着。等北美分部的新引擎开发出来,几个地区就能全上新的引擎了。那时游戏画面会更拟真,更流畅。
东京分部,此刻需要一个管理团队。前期这个团队还要负责游戏任务部分的细化,和游戏核心主题的建模管理与完善。
我给露丝打了电话,此刻刚睡醒的露丝是十分高兴的向我汇报道:“老板,英吉里尔公司的全体团队已经积极的行动起来,打算选最强的团队来配合您的工作,在前天他们就紧急的开了秘密的工作会议。”露丝也作为游戏项目的主要联络人参与了这个核心会议。
事实上,我在给英吉里尔公司一个绝好的机会,一个区域的游戏管理开发权,这对一个之前都没有任何开发管理权的公司来说,这是千载难逢的机遇。
作为之前的黑曜石公司,丽薇达公司,范美特游戏公司的三家团队,都只是拿到一款《虚拟时空》游戏内容的四分之一,而这款《热血东京》则是全部的内容。
但是和黑曜石公司,丽薇达公司,范美特游戏公司不同的是,他们是拿出团队以合作开发的形式,而我对英吉里尔公司则是拆毁你的公司原有组织模式,按照我的构想来组团队,事实上就是并购你公司,挖去你核心的人员,其余的没有主要工作技能的员工,你得解散。
所以英吉里尔公司面临的最大问题是,要吃掉面前这张肉饼子,就得割去自己身上的赘肉。
英吉里尔公司事实上内部已经开始积极的组团了,开始给核心技术人员,管理人员提出了要求,要么你开始按照项目的要求选定自己项目开发组进团队,要么你收拾东西准备走人。
同时英吉里尔公司开始拟定这款游戏我提出