《虚拟时空》的《热血东京》游戏版本是按照岛国的地形设计的世界。
和北美的版本玩法一样,只是空间地点截然不同,而且风格迥异。
对游戏的后期建模的完善还需要近一个月的测试,还需要不断的上贴补丁和新程序软件。一款大型的网游不是说上就能完美运行的,好多后期的工作还需要一个团队的开发力量。
所以去东京的团队,必须得有独立的组建能力和开发能力,目前总部的人员还在培训和提高中,这些人才得需要至少一年的养护期发展。
我在期待露丝带给我的新消息。
不过那家公司的程序员,在五天前就成功的破解了我的连环码程序组,进入了核心程序包,解开18位密码拿到了我发给他们的开发内容企划书,这份企划书就是《热血东京》游戏版本制作内容。
英吉里尔公司不具备独立的,整体网络游戏开发能力,是鉴于他们公司的初始就只是山寨别人的东西。但是他们有着几个不错的程序软件设计和开发技师,这些人好好的用起来,就会是一个好的团队。
对于一个优秀的网游公司,除了游戏开发工程师具备基本的程序汇编语言能力外,对各种程序语言和数据库的应用也因该是达到一个相当高的层度。
对三维网游里面的世界图形整体构架,程序运行构架,游戏的特效制作,世界模型的高仿真度制作,对游戏引擎的全面稳定支持等,都要求有个专业的团队来不断给力和相互配合。
而英吉里尔公司的内部是分成几块,你做你的,我做我的,没有配合力度。就像修大楼,你在挖地基,我已经在垒砌砖墙,他开始在搞装修,彼此各搞各的单个项目,没有统一的规划和统一的协调。
除此之外,对游戏内涵的单项管理,游戏主线、分支任务难度的设定,开发新游戏架构后对运营项目的管理,更需要一个有眼光和领导能力的内行来指导所有团队的工作。而且还要有一个能推动游戏市场稳定运营的团队与之密切配合。