出战)(生产的人口经过一定回合的军事训练之后就从非战斗人口变成了可战斗人口,非战斗人口只可以生产,不可以负责后勤→战五渣出后勤会被袭击的,也不可出战,非战斗人口军事训练时,不可负责后勤,不可出战,不可生产)
【2】其他开局之前的设定?
-粮食,武器,防具,人口,库存,抚恤金,战利品,医院设置-
是否有最大粮食总量?
每个非战斗人口每回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个非战斗人口军事训练回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合生产多少特定物资?每个战斗人口出战回合消耗多少粮食?每个战斗人口负责后勤回合消耗多少粮食?每个战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个战斗人口阵亡的抚恤金怎么给?每个战斗人口突破敌人前线到达敌方城池,怎么计算战利品?
是否有最大人口数限制?是否有最大武器库武器库存限制?是否有防具库防具库存限制?如果有,限制的上限和限制的下限是什么?幸存并受伤的兵,是否允许回城后医疗?医疗是否需要消耗药品?药品怎么生产?药品怎么库存?战利品中的药品如何设定?是否允许前线上医疗兵?如果允许有前线医疗兵,前线医疗兵的战斗力如何设定?前线医疗兵的防御力如何设定?每个兵的最大生命值?每个兵的武器挥舞次数?每个兵的防具格挡次数?
-兵数和桥数设置?-
5兵6桥?5兵7桥? M个兵N个桥(M小于或等于N)?
当设定规定M必须大于N时,每个桥上最少出战的兵数量是1还是0还是几?每个桥上最多出战的兵数量是多少?
-语言计划和执行设置?-
两句话二选一?三句话三选一?A句话A选B(M小于N)?
-武器和防具设置?-
一个兵只能携带一个防具和武器时,就没什么设置的空间了?
一个兵可以携带多个防具和武器时,就可以设置了: