每次攻击消耗一件武器:比如第一次攻击使用什么武器,第二次攻击使用什么武器,第三次攻击使用什么武器?然后就是一直幸存到用完所有武器或和自己1V1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新武器?被杀是否掉落没用到的武器兼或正在使用的武器?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的武器是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?是否存在同归于尽?
每次无效格挡消耗一件防具:第一个防具存在时,就只能用第一个防具格挡,第一个防具被消耗时,才能用接下来排队的防具格挡?然后就是一直幸存到用完所有防具或和自己1V1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新防具?被杀是否掉落没使用的防具兼或正在使用的防具?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的防具是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?
-防线设置-
是否可以安排兵防御,在敌方突破独木桥准备进入城池时,是否有防御?防御的一方,是否允许补充兵员顶上?
-后发攻城部队设置-
是否允许某条独木桥上被我方杀出一条血路时,可以派遣后发攻城部队去扩大前线胜利战果?如果允许,又有什么限制或条件?攻城失败又怎么说?
-野战地形设置-
如果允许有野战地形加成,那么独木桥上就可以设定能够有一定数量的兵进入的优势地形,比如高地啊(弓箭手射程增加,瞭望区域球半径增加,敌方从低处向高处冲锋速度受损,体力消耗增加,我方从高处向低处冲锋速度有加成,体力消耗减少),比如险要啊?以此类推?
-其他模式设置-
2V2模式?包围和突围模式?隐藏和找敌模式(躲猫猫模式,游击战模式)?所有人通讯失效模式(模拟EMP和电磁干扰)?找出藏在我方的敌方间谍模式?禁止敌方在某个桥上设定特定属性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(禁止武器公约?单方面禁止?敌我双方都必须遵守的禁止)?规定敌方在某个