克金
-只攻击不防守回合-
携带金剪刀的兵,可以击杀携带木剪刀或木布的敌兵?携带金剪刀的兵,没法对携带木石头的兵造成伤害(双方谁也奈何不了谁)?
两兵相遇,属性相克,石头剪刀布也相克或相同,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
两兵相遇,相同(或不相克也不相同)时,只看石头剪刀布,石头剪刀布相同时,双方血量都-1,石头剪刀布不同时,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
-攻防兼备时-
先看属性是否相克,属性相克,克敌的一方先手攻击被克的一方时就能无视对方的防具,属性被克的一方后手攻击,属性被克的一方的攻击需要看对方的防具才决定该次攻击是否有效;属性相同时(或属性不相同也不相克时),攻击看双方防具,被攻击看攻击方的武器和被攻击方的防具?
不被无视防具时,防具的用途:
防剪刀盾,可以抵挡剪刀武器和布武器,无法抵挡石头武器;
防石头盾,可以抵挡石头武器和剪刀武器,无法抵挡布武器;
防布盾,可以抵挡布武器和石头武器,无法抵挡剪刀武器;
-先计划后执行规则-
每个玩家都必须给自己在每一个独木桥上出什么属性的兵发布两次不同语言;每个玩家在每一个独木桥上的兵携带什么武器也要发布两次不同语言;每个玩家在可以携带防具的回合要给每一个独木桥上的兵携带什么武器发布两次不同语言;然后玩家只能给每个独木桥上出战什么属性的兵,从自己发的对应该独木桥的语言中选择一个执行,该独木桥上的兵携带什么武器和防具,也是要在自己发布的对应语音中二选一?
-战利品,抚恤金,出战后勤-
每个兵需要一个不出战的兵负责后勤,每个不出战不负责后勤的兵都可以生产资源(生产的粮食用于增加本国最大人口,每个没阵亡的兵每个回合都消耗粮食)(生产的武器用于出战,生产的防具也用于