?虽然茶叶此刻体型娇小,看上去软软的样子。但当少女把力量凝聚起来,大喝一声往测力器打上去的时候,活脱脱的就像一爆发力十足的小豹子。恩……其实就是女汉子。
——233分!
显示器上显示出了茶叶那一拳得到的分数。撇开用力的技巧不谈,一般来说,玩家只需要感觉自己进行全力了挥击,就可以在测力机上得到自己属性面板上的力量值。
之前茶叶就查看了自己属性面板上数据,得到的分数和测力器上的结论一模一样。
「力量:233」
「敏捷:233」
「超能力:233」
「身体强度:100」
「HP:200」
「MP:150」
新手玩家的初始属属性大概就只有这些,到了后期出现了各种技能组合分支之后,属性面板上才会多出其他的数据。
击打测力机只不过是这场考核的开始,随后就是尝试击打多次不同的物体,其设计这个任务的目的就是希望玩家适应游戏中完全不同于现实的力量。最直观的方式就是让玩家亲身体验。一般第一轮考核下来,大多数人都会爱上这种充满力量的感觉。
谁不想要一拳打飞一个60kg的沙包呢?谁不想一拳打破1cm厚的钢板呢?至少这个力量测试在当初就让茶叶兴奋不已。
其实力量考核还包括了身体强度测试,所谓的身体强度,大体上指的是防御力,但这个数值也涵盖了其他方面的小数值,总之,与角色抗击打能力有关。
力量考核通过之后就是敏捷考核,ISO之中的敏捷除了包括字面意思上的敏捷,还包括速度和反应力,三者的数据都归于“敏捷”之上。敏捷值数上给玩家最直观的反应就是行动中的“阻滞感”会减少。比如全力对着空气挥出拳头,现实中大多数人都会被自己的力量惯性带出去而无法收招,在游戏的世界中,这种不可能就会变成可能。
当然,至于敏捷包含的反应力和速度技