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第66章 特效大师(4 / 6)

的工资,他就可以管理五到十个分部了。分部的管理人员我则用一半管理干部的工资聘请一般的员工。我事实上是在省钱,请人管理一切。

管理是一门学问,如何聘请管理人员更是一门学问。

这样一来游戏前期成本看来投入巨大,伴随着游戏的利润确是巨大的。但是后期不断的出新区,就基本没有什么重复投入的成本了,只是坐着收钱。一切游戏需要的单元都是成熟的,现成的,新的引擎开发小组和游戏编程软件开发小组实际上在完成明天的计划,明天的任务,确是在拿今天的工资。

我等于是一组电影演员,但是拍出来两部不同风格的电影,还只是付了一部电影的酬劳。

但是大笔钱的投入去搞服装和模特,事实上是醉翁之意不在酒,借着烘托《虚拟时空》游戏的热浪,我投了一大笔的钱进去,玩家看了十分舒服的同时,我的服装行业,电影行业却同时在悄然崛起了。

这是一笔钱在做两件事。我傻么?

而且超模我可以借给你赚钱,借给你签约拍戏,而且她们成为了有形的资产了。我的服装店开业时我的服装还怕没有大师级的效应么?

这是四个亿赚不回来的商业品牌效应。

我这是投资今天,着眼未来的做法。

事实上再拿出这些计划的同时,我已经看到我赚了。

一个公司能不能赚钱,不是看多少员工如何的工作和努力,而是看有没有一个高智商的策划者在谋划公司的未来发展。

这样的人才不是你有钱就能请到的。而我被小的游戏公司都以文聘没有足够的分量拒绝在门外,这不仅仅是可笑,而是这世界上许多事就是根本上可笑的。

或许有的人说你这么有能力,为何没有文凭?有句话是这样回答的,我只有时间去不断提升自己,我没有时间去炫耀自己。历代的文豪和科学家有文凭么,什么文凭?李时珍是什么文凭?李白?......

文凭是普通人的身份证,不是伟人的饭碗。

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