eve)可谓是业界鲜有的高技术、高颜值的一线幕后大咖。他设计出来的视觉效果是独特的,所以我的短片拍摄完的后期制作会给他留下一席之地。
届时《热血东京》不仅仅是一款开放性的游戏,也是融合音乐,世界级超跑,顶级名模和电影大师的真实世界。
我确定了几个乐队创作背景音乐的首期作品交付日期为7月21号后,心里才放松下来,此刻他们每个乐队只需要拿出自己的四首曲子就可以了,给他们的近38天的时间足够了。
《热血东京》我几乎看到了它火爆的开场,而且后期玩家疯狂的叫喊声。
我还有仨个独特的游戏开服活动,我估计会惊爆全世界玩家的眼球。
《超跑狂奔》《热血杀戮》《美女如云》这三个游戏的开场内容我已经编写主程序完毕,只要开动服务器组,我们就等着看吧。
做这些游戏的企划书时,看到内容的刘倩和艾诺丝都异口同声的评价我:“你是个游戏疯子。”
是的,在下午的声明之后,记者面前也正式的公布了12号开始的亚洲区域的选美挑模大赛,是顶级美女,你就来吧。
服装大赛和特效游戏开场电影的拍摄消息,刘倩都在记者会上正式的公布出去了。估计国内的几个网络游戏大咖此刻估计都被震晕了。花费近四亿的宣传费,打造《热血东京》。
或许有的做游戏的人就不太理解了,请真人来拍电影作为游戏片头,不如购买明星的肖像权然后制作游戏cg来得划算,至少拍摄成本就省去了,而且费用还是这项费用的十分之一不到。
花钱搞模特大赛和服装大赛更是无此必要。
有句话叫舍不得孩子套不住狼。
事实上从游戏的投入成本来看,我不是没有和自己的高层白领们做技术和成本的分析。
游戏的主要费用体现在游戏平台的三位拟真建模,但是主要的模型建立后,其它的模型都只是套用了,无需反复的为一个新的场景、物品道具重新构建基本的新模,