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第139章 怎么可能盈利??(三更求月票!)(3 / 5)

游戏本身的开发费用大约是13万,这其中包括了黄旺的工资、房子的租金及其他公司日常开销,以及购买游戏模板和零碎功能模板的钱。

至于美术和音乐资源?那都是从地狱出的,算什么钱!

当然,阿撒兹勒也清楚,如果成本仅仅13万的话是很容易一不小心就盈利的,所以他把营销经费也算了进去,一共50万。

这笔钱不算很多,也并没有掀起什么很大的浪花,但却一下子将《地狱劣魔》的总成本提升到了63万!

按照这个成本计算,再考虑不同平台的分账、扣税等因素,售价18块钱一份的《地狱劣魔》至少要卖到大约5万份,才有可能回本!

而这在阿撒兹勒看来,是绝对不可能完成的!

事实也确实如此。

《地狱劣魔》在第一天的销量也仅仅才一万多点,到了第二天更是出现了大幅下滑的趋势。

毕竟营销经费没有了,游戏的评分也出来了,购买游戏的新玩家也就大幅减少了。

至于负面情绪呢?

阿撒兹勒已经赚得盆满钵满!

虽说销量大幅下滑,但并不代表着玩这游戏的人也变少了。由于游戏本身有2小时免费试玩的策略,所以这两小时,每个玩家产出的负面情绪也是十分可观的!

两天前,阿撒兹勒从《地狱劣魔》这款游戏中收集到的负面情绪值就已经来到了86万!

这完全超越了出现BUG之前的《西西弗斯》。

而截止到目前为止,阿撒兹勒看了一眼这游戏提供的负面情绪,竟然还有了不错的增幅,总量来到了204万!

这个成绩,让他由衷地为自己感到骄傲。

谁说负面情绪收集很难的?

可是现在,阿撒兹勒乐极生悲了。

为什么这游戏竟然会有五万多的销量?

怪不得这两天的负面情绪还在涨,原来是还有新玩家在源源不断地进来啊!

如果没签那个投资协议

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