是极恶或极善,而是混乱中立。
也算是属于我强我有理,我想干什么就干什么的人物外在理念。
奥特战记的测试阶段和后日游玩中,他选择的就是混乱中立,也曾是被众多玩家称之为七罪之首-傲慢,属于不可招惹的其中之一。
每一次大型工会战,他们这些由顶级自由人所组成的公会偶尔会被全力围剿,可最后他们这些人依靠强大的实力得到了应属于他们的话语权。
而且对于他这种游戏测评师来说,在体验游戏剧情时,没有极恶或极善的阵营强烈拉拢自己,也没有中立那般谁都对自己都有示好之意。
混乱中立属于别人能不招惹就不招惹、能不拉拢就不拉拢或示好的类型,
因为没几个势力给自己找来一个不稳定因素的定时炸弹,也不会与一群做事不计后果的疯子一般计较。
这不仅仅对玩家有效,其特性更能显化在游戏中的pc身上。
缺点就是,这一类阵营在前期几乎没有什么话语权,没有善恶阵营的pc帮助,其他玩家也皆为排斥,死亡概率常常比其他人的要高很多,
后期的顶级自由人会让所有玩家都会退步让出一大口利益,可中下层的混乱中立的玩家
可都是被围剿消灭的对象。
这也算是风险与收益并存吧。
当然,那些都是以后公测的内容了,对于现在的自己来说,混乱中立于工作有很大的优势,也能让孙羽避免错过一些需要检测的内容。
毕竟混乱中立的设定就算在pc眼里也是与玩家一样的看法,不拉拢、不招惹的存在。
也算是某种程度上的乐子人,强大的混乱中立的玩家完全可以以自己的身份设定配合强大的实力在一些游戏剧情中看戏。
人物捏脸的话,孙羽直接就选了一个随机,之后就来到了关乎游戏核心的力量体系了。
游戏系统给出的介绍是新玩家在进入之后就完全是一个普通人,他们要是想成为奥特曼人间体或者成为怪兽人柱力