第5章 人物属性(2 / 4)

人物攻击时的精妙加值;

精妙作为命中值,可以被敌人的拆招化解。)

防御属性——

护体:

(能力发挥%,护体代表人物抵御外伤的能力。护体会随着年龄增长而下降;

减少人物受到的外伤;护体会被敌人攻击时的破体削弱。)

御气:

(能力发挥%,御气代表人物抵御内伤的能力。御气会随着年龄增长而上升;

减少人物受到的内伤;御气会被敌人攻击时的破气削弱。)

内息:4

(能力发挥4%,内息代表人物对内力和气息的控制能力,在战斗中敌我内息会相互影响。

内息会随着年龄增长而下降;内息能够持续地降低人物内息紊乱的程度;

内息能够在战斗中恢复人物损失的真气;内息能够提高以下战斗效果的发动几率:

连环奇击、奇息流转、奇穴化伤、奇穴化毒。)

卸力:

(能力发挥%,卸力代表人物化解冲击的能力。卸力会随着年龄增长而下降;

卸力能够帮助人物化解所有基于力道的攻击;基于力道的攻击:崩、劈、掷等;

人物将功法卸力时,将使这项功法损失一定的威力。)

拆招:

(能力发挥%,拆招代表人物拆解招数的能力。拆招会随着年龄的增长而上升;

拆招能够帮助人物化解所有基于精妙的攻击;基于精妙的攻击:拿、撩、御等;

人物将功法拆招时,将使这项功法损失一定的威力。)

闪避:

(能力发挥4%,闪避代表人物的即时反应能力。闪避会随着人物年龄增长而下降;

闪避能够帮助人物化解所有基于迅疾的攻击;基于迅疾的攻击:点、刺、弹等;

人物将功法闪避时,将使这项功法损失一定的威力。)

“看来年龄在很大程度上回影响一个人的战斗力,年轻的时候外功厉

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