「哦,你说定位赛啊,这机制是我最近测试中加上去的,也不知道好不好用,先拿来看看。」
童心发了一份报告给喻文啵。
喻文啵收到文件后就看了起来。
文件上面是这样写的。
现阶段,英雄联盟游戏要开启赛季玩法,那么定位赛就是赛季更新之前必须要打的排位,而且也只有十把。
如果玩家十场排位全胜的话,按照段位的继承,可以在原有的基础上跳两个大段,比如说内测服的时候是白银一,那么这赛季十场全都胜利,会会被定位到白银一,如果是百分之五十的胜率左右,也就是五胜五负,或者四胜六负则会被定位到黄金五和白银一的段位。
只要玩家的十场定位赛超过了六胜,那必定会比原有的段位高上许多。
还有一个就是隐藏分的系统。
定位赛的连胜会大大提高隐藏分。
像一般内测服没有打过的玩家,在这次正式服的时候,同样都是5胜5负,那么新玩家他的隐藏分会比较高一点,这些都是根据段位来看的。
而且定位赛前的匹配胜率的胜场都关系到玩家的隐藏分。
隐藏分平衡机制也是英雄联盟游戏的匹配机制,它会根据玩家的隐藏分来匹配相应实力差不多的玩家,在提高竞技性的同时,也避免玩家的实力会参差不齐,从而导致游戏出现一面倒的情况。
原先英雄联盟设计项目的设计师认为,需要照顾到新手玩家,所以采用的机制是elo。
把玩家的实力分为上,中,下三个水准,玩家三人当中有一位玩的不错的选择,被评定为上级,那么他所遇到的队友大概率都是中下等级的,同为五个上级队友的概率是非常的小,除了组队人数不足,才有这个可能,可英雄联盟游戏有上千万的玩家,秒进是分分钟的事情,所以这也让游戏的对局平衡不太稳定。
童心在反复测试之后发现了这一情况,并且进行了紧急的修改。
也不是他太赶时间,只是他……被