能,谁更能耐,谁更能行,谁更高尚,谁更强大,谁更懂,谁更快速,谁更全面,谁犯错更少)(多体现在产业,行业,教育,医疗,救灾,防灾,就业,创业,管理,经济,犯罪率,死亡率,受损率,正当收入率)。
1.4.1.3:非平衡博弈,非对称博弈,非平均博弈(最常见的,就是强大的团队自我感觉打遍天下无敌手,然后就随意霸凌,也常见各种弱小团队组团给强大团队玩阴的,让强大团队没注意就暗地里吃大亏)。
1.4.2:团盟(团队和团队之间是合作关系)
1.4.2.1:下限对齐合作关系(也就是下限更高的一方,让下限更低的一方能够把下限提高到同等水平)。
1.4.2.2:平均对齐合作关系。
1.4.2.3:上限对齐合作关系。
1.4.2.4:共创上限,共提高下限,共创更高的平均。
1.4.3:混团(团队和团队之间有竞争也有合作)
1.4.3.1:不合作的层面就竞争
1.4.3.2:不竞争的层面就合作
1.4.3.3:合作的层面也竞争,竞争的层面也合作
1.4.3.4:不竞争也不合作的部分
1.4.4:平行线(团队和团队之间明面上没有羁绊,然而其他层面或多或少有羁绊)
1.4.4.1:唇亡齿寒,虽然你活着对我不一定就没用处,然而你若没了对我没好处,甚至还有坏处。
1.4.4.2:另一种答卷,既然存在即合理,那么存在的人事物本身就一种可借鉴可逆向工程的内容载体。
1.4.4.3:串联中间部分,就如同金融危机一样,不管有没有贸易关系和竞争关系,都会受到冲击和打击。
不管怎么说,有国才有家,有千万家才有国,国不是一家两家,国是千万家;有人才有家,人都没了,就没有家,更谈不上国。