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第二百九十九章 命数如织,当为磐石(3 / 7)

赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。

控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。

这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。

另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。

无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。

特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的对抗中,冰女的e保证了她可以从对方的视野盲区入场,提高了开团成功率,打对方一个措手不及。

以至于对方出现受迫性失误,而且,由于高生存能力,一波团如果可以打两次ew,一次先手,一次搅局,基本团战必胜4,分割战场的能力。

在改版后,冰女被动改成了厉鬼索命,满级520+0.3ap的伤害就问你怕不怕,团战一旦减员,索命的厉鬼会追着队友跑,轻则交闪,重则交命。

最恶心的是会减速,在职业赛场,减速就是非常致命的控制技能了,满级减少75%速度,对于大部分战士与ad来说,基本失去了操作空间,只能任人宰割,即使没有被炸,急于投入队友怀抱的队友们,对于走位与阵型也都有不小的冲击。

8.19是一个注重前中期游戏节奏的版本,甚至可以说没有后期(发育拖后期的基本八强回家)。丽桑卓是一个非常优秀的节奏法师。(甚至这么说,所有的世界赛版本乃至于未来9.19 10.19甚至15.19 20.19都是前中期的版本。

理由也很简单,没有

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