场比赛,Rng在红色方,SKT则是去了蓝色方。
刚一上来,这一次kkoma似乎也感觉到卡莎这个英雄就是个怪物,没有任何犹豫,在已经吃了个大亏的情况下,直接秒Ban卡莎。
随后则又是继续封锁小虎的辛德拉,保证李哥的线权,在一手洛,保证霞洛组合不会出现。
Rng这边也没有出什么新招,毕竟Skt能针对的点也就那么几个,还是给到了李哥的流浪一个ban位,第二个又将小黑可能玩到的皇子ban掉,最后一手则是给了下路bang的ez。
“嗳?这里Rng还是不打算给Skt下路混的机会啊,ez这手ban掉很精髓”娃娃忍不住笑了起来:“就看一下Skt第一手要先抢什么了!”
“Skt也没办法,毕竟Rng的几条路上英雄池都深不可测,真要ban的话,来十个也不够好吧?就看两边如何在选人上进行博弈了!”米勒说道。
“那这样,Skt要不要一拿一手冰女来保证自己不被康特的情况下,在能摇摆的同时,压制一手Rng的后选?”
抢不抢冰女?
答案自然是不言而喻。
Skt果断的一手拿下了小虎上一把促成四包二的灵魂人物,冰女。
说实话,这一手选择是Rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。
冰女最初登场是为了counter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,E配合r有极强的生存能力。
后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。
而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。
生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。
而在高级别比