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第六章 什么是游戏?(2 / 3)

何成为最优解,往往都是炮灰罢了。

把这不切实际的东西抛开,他又关注于经验了,游戏是一种经验方式,一种效率更高的经验方式,推而广之,那几千年的历史,是否也是经验,进而也是一场游戏,是广厂文明所收集之数据,而地球即将成为报废品,回炉重造!

胡思乱想于事无补,真相如何只有实践检验,他暗下决心,不想太远,只解决当下这个问题,给出这个问题的答案,至于其他事,去的!

游戏是一种更有效率经验,谈及效率,是由量和时间之比所得,要提高效率,可由量之增加或时间之减少,那么游戏应该是减少了时间,或者说其意义在于在时空之外创造了另一时空,相对时间流驶慢得多!那么游戏之内,是不是还有游戏,那岂不是子子孙孙无穷匮也?

谢望不由有些好笑,渐轻松起来。忽想到经验的另一意义,经验所未经验之事,才有价值,那么,这场游戏便不是对历史的复刻,而是赐予了新的自由度,这个自由度就是他们这些人,但他明白,就算曾经有点轻狂,但已经历过的无可奈何早已给了他当头一棒,个人微弱之力难对抗时代大潮,这一点自由度顷刻间就会被定死,就像一个四边形被订上一条对角线,再自由不得。

真实的情况,怕不止一条。

非独体验,或者根本不是体验,是选择,甚至创造性的选择,才算的上经验,那这场游戏,在瞬间失去了愉快感,只有沉甸甸的压迫,瘦弱的肩膀承受得住这样的重担吗?

还是别给自己加戏了,也许就快死了也不定。

谢望给出了他的答案,不是不能更完善,而是不想更完善了,没有实际依据的胡思乱想,总让他觉得自己像极了抱残守缺的老学究,自欺还要欺人。

绿光亮起,他身边的阻隔也被撤走,看着枝叶繁茂起来的大树,谢望心里不知是什么滋味,高兴吗?好像有。难过吗?好像有。茫然吗?似乎也不少。

或许答题完成过早,谢望又目睹了两个人的死亡,但心里也没太多波动

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