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第40章 属性发挥比(2 / 5)

类规划成了人物附加属性,六大属性每一项属性都有若干的附加属性。每个玩家和怪物都根据自身资质和体魄的缘故演化出了适合自身的附加属性,而玩家在进行青铜洗礼转变成青铜之身的时候会完全演变出所有附加属性。

所以说,拥有附加属性的玩家或怪物要比同阶级却没有附加属性的同类要强大的多。精英等阶,勇士等阶甚至冠军等阶的划分完全都是按照附加属性的差异来进行排列的。

而在属性和附加属性之外才是力量发挥比。

尽管因为被完全数据化的缘故,一些纸面上的数据完全分列计算的一清二楚,例如几点力量造成几点伤害之类的。可是在复杂的战斗中,这些数据完全是紊乱无序的,固定的伤害结果可能因为诸多意外事故而改变,而增强固定这一结果的方式只有力量发挥比。

增强自身控制力是增加力量发挥比的唯一方式。如果说这个游戏里,同样的玩家,力量发挥比未增强的时候,就好像你在电脑上玩一款3D的操作游戏,你攻击怪物只能得到固定的伤害结果,你根本不知道其中的过程。而力量发挥比提升过的玩家就好像在玩一款虚拟游戏,就跟你自己进入游戏里一模一样。你能体会自己身体在战斗时的每一个呼吸和心跳,你能感觉到怪物的节奏和攻击过程,你能看清那个不一样的世界。

诸如各种武器擅长精通能增强的也只是使用武器时的力量发挥比,甚至因为与身体非整体的关系而仅仅能发挥出数据面上的固定效果,唯有将武器类特性升级到更高的等阶才能拥有更加明显的增强和改变。而格斗擅长精通这一人物特性则能够全面稳定的增强人物力量发挥比,越高的格斗特性能带给玩家更强的力量发挥比和身体控制。

这也是乔麦为什么在获得格斗擅长后战斗力大增的缘故。他的力量,身体感应和大脑协调都发生了恐怖的增强,同样的属性能发挥出来的作用更加巨大。

根据铁舞买到的消息,格斗擅长能稳定的将玩家的力量发挥比提升到30%,所以每个获得这个特性的

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