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第40章 属性发挥比(1 / 5)

?“三皇炮锤-十二连环肘…”

“戳脚-鸳鸯步,钉子…”

铁舞威力恐怖的连环肘击被乔麦踩着诡异优美的步伐躲开了大半,来不及躲闪的几击也被他连缠带绕的格挡开来,只有最后一下大概是因为不熟悉招式的缘故才被击中。口吐鲜血乔麦竟然还能奋力的飞起一脚,在铁舞身上踢出了一个狰狞的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖创伤。严重受创的乔麦却欣喜万分,那是刚刚格斗特性升级时脑海中浮现的戳脚步伐,强大的闪避能力让乔麦惊喜不已。

诧异的铁舞万分惊奇,这到底是怎么回事?刚才都还被打的完全没有还手之力的乔麦突然就好像变了一个人,似乎完全不通武术的他在刚刚转变成了一个苦练数载的武学入门者,尽管离自己还有一段不小的距离,可是也实在是太不可思议了…到底发生了什么?

对面的小子属性非常强大,远比自己的要强大的多,不论是体魄还是灵魂都是如此。铁舞非常肯定乔麦是他自从进入这个游戏后见识的属性最强大的人,恐怖的属性仿佛开了外挂一样。可是他并没有因为乔麦属性超绝就放弃挑战什么的,因为他知道,属性再强大也得能发挥的出来才行。

在这个游戏里经历过无数生死博杀的铁舞十分明白属性所代表的能力在战斗中只占据了一半,另一半则取决与你对自身属性发挥的程度高低。

铁舞曾花大价钱从一名已经离开泡沫世界的巅峰武力玩家手中买了不少隐秘的游戏资料,其中最重要的就是属性发挥比。在现代的地球上,每个人能完全发挥使用的力量只占据到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什么的都是一样。一些通过练习武术或者搏击的人可以发挥出自身更高的力量上限,强大的身体操纵技巧和武术技巧可以深度提高每个人的身体开发能力。

在这个游戏中,这一设定似乎被完全还原了。所有玩家和怪物的属性以数据的方式完全统计规划出来,而这只是最基础的设定方式。在人物六大属性之外,对战斗影响更大的因素被分

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