分(人数*1000),队长拥有物品的绝对分配权。当除过队长外全部成员反对队长时,方可更换队长。
C队伍规则:所有加入队伍成员所有数值增加1%,队伍内使用防护技能效果增加1%。若因为队员问题导致其他队员受到伤害(有意或无意),则本队员受到相应惩罚。在任何情况下,不得做出对本队伍有危害的举动。除过第一次创建队伍时成员为基本成员外,其后新加入成员必须经历1次剧情世界考验,方可成为正式成员。在考验中,不享受奖励加成,但惩罚规则不变。(编辑说明:有朋友说,应该增加1个人建立的队伍,接受此建议,归类到B类队伍。)
四:奖励规则:
基本奖励:每人每部剧情基础500积分。试练空间不受此规则约束,恒定100积分。在返回评价时,综合评价中,最高奖励是10基本宝石,1万积分。想要更多积分,必须在NPC空间多杀死敌人或者完成任务。
任务奖励:根据主神发布任务,视完成度进行奖励,包括技能卡片、宝石以及积分。
剧情奖励:队员改变原剧情发展方向,视改变难度及范围进行奖励,包括特殊道具、技能卡片以及积分。
五:人类强化属性分为两方面:1体质、2精神。——异生类、剧情人物等不受此限制。
体质包括骨骼组织强度、肌肉组织强度、细胞活力及免疫力三大项目,精神包括神经反应速度、脑细胞活力程度、精神力高度三大项目。正常人每项身体素质为100点,强化需要点数,100-500,1积分/1点,500-1千,10积分/点,1千-5千100积分/点,5千以上不可强化,只能自己锻炼或者由武功、技能、卡片、能力果实进行提高。数值在5万以上则不进行具体数值的显示。
其中,脑细胞活力与细胞活力及免疫力之间不能相差超过5倍,神经反应速度和骨骼、肌肉组织强度相差不得超过3倍,精神力高度与脑细胞活力不得相差超过2倍。骨骼与肌肉之间强度不得超过3倍