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第三十三章 中国的游戏(2 / 3)

厌旧频率很高的阶层,而玩家喜好的转移甚至就可以决定一款游戏能否继续存在下去的直接原因,所以这也是为什么魔兽世界出来便一家独大的缘故,因为中国的玩家早已经厌烦单调的游戏。

李明日想要制作出的游戏,当然,并不是简简单单一款玩家还可以玩下去就OK的游戏,他想要的是一款可以脍炙人口的游戏,可以让许多年后玩家还可以念念不忘的游戏,这并不是说李明日还没学走路就想要飞,毕竟他现在手上有的是世界上各个游戏公司最先进的技术,再加上自己的大脑,他相信自己一定可以把游戏制作出来。

当然,也不可以一步登天,首先还是确认游戏作品的属性类型。

游戏要有中国风,这是李明日的理念,所以他首先必须抛弃韩国日本欧美的游戏风格。

中国是一个具有悠久历史文化的大国,中华文化博大精深中华历史源远流长,五千年的文化底蕴为李明日提供了丰富的想象空间,每个历史时期都有许多的传奇人物与故事,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作,无论是最古老的神话故事《山海经》、《搜神记》还是唐宋时期的传奇《柳毅传》、《南柯记》再到后期的小说《三国演义》、《水浒传》,哪一个不是游戏的好主题。

这些历史经典哪一个不是人民津津乐道上千年。用这些国人耳濡目染的故事做游戏的主线一定更容易让玩家熟悉游戏内容让玩家上手更快。都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,李明日完全可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。

游戏要有中国风那么武侠就是不可缺少的因素,毕竟中国上下五千年没有一个时代不崇武,就算是如今的二十一世纪,许多人仍旧沉浸在武侠幻想世界当中,小的时候,李明日还整天幻想着飞檐走壁,整天想要做大侠路见不平拔刀相助,这不仅仅是李明日的武侠梦,这也是大部分人的武侠梦,现在李明日就是为了实现自己的梦。

一款网络游戏吸引玩家的第一因素是游

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