用“活化大脑的游戏”——《锻炼大脑·成年人的ds脑力训练》。
这款价格低廉,只有28oo日元的游戏,利用“让钝化的大脑做体操”这个噱头大卖。不过此游戏利用了太多nds特有的机能,比如手写笔输入,文字分辨,语音系统搭载,甚至还加了检测脑年龄的噱头功能。这个游戏就不是太方便移植到gB这种简陋机能的主机上了。
虽然这么看下来,《瓦里奥制造》才是最适合沈红星的游戏作坊制作,但是这游戏中的几十个上百个小游戏沈红星怎么可能记得住,所以就算要做这个游戏,也只能等制作人员到齐了以后,大家群策群力的开动脑筋现想。
但是《逆转裁判》就不同了,他有固定的剧情,一款游戏里就讲几个小故事,可以让律师如同侦探一样去现场调查,这一切的一切都非常适合写策划书。
沈红星想了想,决定先开始写《逆转裁判》的策划书,就算以后不选择做《逆转裁判》,这时候多写个策划书也没什么坏处。
一个小小的游戏策划书其实也有很大的学问,一般来说策划书都是游戏公司的策划、执行策划写出来给项目经理甚至总经理看的。所以要求的就是在前几页里就写出这个游戏最重要的内容——怎么让公司赚钱。
游戏公司的项目经理或者老总可没空去看那种随便写写就能过1oo页a4纸的策划书,他们需要的是最好在目录页里就能看出来这个游戏的特点是什么,跟市场上同类产品或者类似产品的差别在那里,赢利点在那里。
所以写策划书的规矩也就这么潜移默化的变成把老板喜欢看的东西尽量放在前面,过了开头几页以后的具体内容才是给真正的游戏制作组看的。里面会写出来整个游戏大概的运作模式是怎样,告诉游戏制作组这是个怎样的游戏,然后系统应该做成什么样子。
然后还要在策划书里写好整个剧情的剧本,最好则是要连对话都搞定。之后则是深入设定背景、数据、公式等等。拿《魔兽争霸3》来打比方,游戏公司内部的策划书