玄奇》,香港漫画界就掀起一股“兵器热”,但作品虽多,真正能超越《神兵玄奇》的却一部没有,《神兵玄奇》既开创了“神兵时代”也终结了“神兵时代”。随着时间推移,“兵器热”已经散去,崎骏此时再翻出“神兵”作为卖点,有些拾人牙慧的感觉。
最后说说游戏书,如今动漫游及周边产品已经成为一个整体,各种形式间的互动较为普遍,但香港漫画中游戏风格的漫画少有成功之作,崎骏也很难成为例外。再说游戏风格漫画需要设定一个系统的世界观,这也恰恰是香港漫画人最不擅长的方面。
卖点、难点都已列出,再看《三国神兵》。应该说陈尚言在设计上还是下了一番功夫,为神兵量身打造的“神兵法道”体系比较完善,可以作为本书技击的基础。但在故事情节上,《三国神兵》乏善可陈,杂融的各种流行元素与三国的古风并不相衬,人物形象的描绘不够突出,故事情节的设计不能表现出广阔的世界观,鲜艳的画面制作让人眼花缭乱,整体而言该书还不如《小剑仙》精彩。
然而导致《三国神兵》失败还有更为可笑的原因,当故事正稍作展开的时候,网上爆出《三国神兵》“抄袭门”事件。经细心的读者对比,《三国神兵》部分画面与《苍天航路》的相似度在90%以上,某些对话也基本照搬他人作品。陈尚言恼羞成怒,在专栏中痛斥读者,此言一出立时掀起波澜,读者群起而攻,将《三国神兵》和崎骏批得体无完肤。这种情况下,《三国神兵》自然难以讨好,崎骏虽几经努力依然无法扭转局面,《三国神兵》于25期戛然而止,画上了并不圆满的句号。
平心而论,进行创作很难说不学习前人的经验,学得好称为借鉴,学得不好就成了抄袭。叶明发也好,陈尚言也罢,创作三国题材的作品事先肯定也读过他人的同类作品,也许觉得一些构图不错或一些对话很好,就拿到自己的作品中“借用”一下,是否构成抄袭自有公论,但怎么说也是创新程度不够。
另外,个人认为陈尚言在《三国神兵》中设计的