半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!”
说完。亚丝娜也不理会无言有没有听到自己的话了。直接使出一招重攻击的强烈突击剑技。剑身上闪动起粉红色的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上!
“锵!”
强而有力的力道在剑尖与盾牌的交接点上回荡开,骷髅怪身形一颤。不由的被推开了几步,而亚丝娜却是因为使用了重攻击的剑技而陷入了僵直,动弹不得了!
就在这时,一道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后!
“嘭!”
亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片…
亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型…
无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑。
“干嘛一副见鬼的样子啊…”
闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。
“刚刚,你使用了两次重攻击对吧…”
无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗”
“问题问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢…”
在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。
使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。
也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以