乌冬面更是直接垂眸回避——这种怜悯反而更伤人。
但AKO可不会气馁。
拉栓、退壳、上弹、闭锁。
弹匣正下方的抛壳口迸出弹壳,叮叮当当滚下石阶。
哼,平时她操纵的可是口径大五倍以上的坦克炮呢。
少女在心中默念:(下一发必中,下一发绝对能中!)
明明开枪的是自己,为何受伤最深的还是自己?
本以为第五发子弹终于划出完美轨迹直取粉发少女头颅,却在对方微微侧身间落空,只擦过青铜制的香火钱箱。
至此五发全数命中拜殿——如果那也算"命中"的话。
“杂~鱼?菜鸡射击?~~”
粉发女郎的嘲讽接踵而至。
不过平心而论,继第四发后这第五发已算像样射击。
毕竟AKO好歹是A评级里小有名气的炮手,此刻她甚至开启了平时坦克炮战时关闭的弹着点标红技能。
经过两三发试射掌握手感后,至少能做到指哪打哪了。
然而粉发女郎竟能轻描淡写闪避所有子弹。
恐怕是通过观察枪口或视线预判弹道——即便考虑到这是狙击长枪,能在与乌冬面近身缠斗的同时完成这等绝技,也绝非人类所能。
但这里终究是游戏世界。
只要属性值与运动神经达标,任何超常理操作皆有可能。
更致命的是对方装束本身就成了干扰因素。
AKO从未想过隔着瞄准镜追踪高饱和度色块剧烈运动,竟会让大脑如此混乱。
通体同色系的设计更是雪上加霜。
她虽毫无手下留情之意专攻躯干,可镜中粉色人形时常扭曲成难以辨识的姿态。
结果本该瞄准躯干的子弹频频飞向四肢或同色发辫,自然被轻易规避。
而与粉发少女近身鏖战的乌冬面也渐露疲态。
右肩伤口虽凭超高CON值勉强止血,但此刻格挡电锯的动作已失却凌厉,