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如果需要作出别的表情,只能手动选择表情切换。鲤跃嫌麻烦,初始表情就初始表情吧。

鲤跃继续点击新来的这只小动物,试图与它对话。

游戏中的鲤跃走近小牛,戳了戳它的手臂:“你好。”

凯多:“……”

头像框里的小牛显示出一种魂魄出窍般的呆滞表情。

鲤跃又一次戳了戳小牛:“你好,凯多。”

凯多:“…………”

头像框里的小牛脸色青黑,表情深沉,好像是在思考“我是谁,我在哪,我为什么还活着”诸如此类的牛生哲学。

游戏在此时出现选项:

【你是怎么来到这座岛上的呀?】

【你会说话吗?】

【同样保持沉默】

鲤跃思考着该选哪一项,但游戏没有等她。

小牛坐了起来,好像是看了鲤跃半天,主动开口说话了。只是对话框中的省略号仍然占据了大半空间,小牛的问题很是简略:

“………………你给我吃了什么?”

头像框中的小牛脸隐约浮现出了很不明显的两团红晕,看上去就像是害羞了一般。

对话框中又出现了下一行字:

(凯多不擅长与人类交流。)

鲤跃便更友善地向凯多回答道:“一种有着恢复功能的料理。”

小牛的立绘显得更加内向而拘谨了:“……还有吗?”

旁白对话框:

(凯多感觉自己的体力恢复了一些。)

(凯多对你的好感度+1。目前好感度:1。)

鲤跃:懂了。

是一只内向小牛!

但是很遗憾,鲤跃就算想再给小牛投喂点食物,她的背包道具栏内空空,也没办法送礼刷好感度了。

……是不是只要把小动物的好感度刷够,就能邀请它们留下来当岛民了?

先不说游戏剧情(毕竟这也才刚开始游戏不到十分钟,什么剧情都没体验到呢),

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