第14章 灵棋史痕(2 / 4)

的棋法,当然没有真正帝王真身那么恐怖,只不过是借助诸葛一这个执棋者以及司错的篡命之法的一种尝试。

以【史痕】为载体,以自身精神为核心,在弈界中爆发出天弈世界朝争的几分效果。

当棋手不再迷茫,弈界之中的卫青也终于有了外援。

面对无极尘亲自入场的反战论调,那个威严的帝王身影发出了一声冷哼,这冷哼声中,有着极致蔑视。

那些随着无极尘不断动用棋魂力而形成的亡魂,虽然无法真实地攻击到羽林卫本体,但他们却是可以消融军争之时最为重要的军煞之力。

身居将位的卫青,再配合一支平均为黄阶的精锐军团,自然早早地就凝聚了属于他的军煞之力。

在卫青的统帅下,这支羽林卫可以爆发出虚紫的军煞之威,同时那无形的紫色军煞之力已经凝聚成一面巨大的【卫】字帅旗。

虽然依旧是帅旗这些物件,可这已经是军煞之力朝着军煞之灵转化的必经之路了。

同样的,之前依靠步卒吊打那些草原骑兵,这军煞之力也是重中之重。

在天弈世界中,战兵本身的位阶并不是决定战场胜负的参考点。

因为军队是由一个个士卒凝聚而成的,每个士卒都有自己的位阶属性。

许多军团中士卒的位阶可以上下浮动几个位阶,一个好的统帅,正是将这些不同位阶的战兵凝聚在一起。

军煞之力也是这凝聚力的基础体现。

所以看各自军队位阶判断胜负很多时候都会出问题,可双方军煞之力若是差距太大,往往都是碾压。

之前草原骑兵位阶也是在黄阶,可完全没有凝聚军煞之力,骑兵各自为战,被吊起来打也是应该的。

但这些因为吊古战场而出现的亡魂的出现,正在疯狂地消磨羽林卫的军煞之力。

从一开始虚紫,到诸葛一出手之前,仅仅勉强维持在红阶。

这说明这支黄色位阶的军团,真正打起了仅仅只有红阶的水准。

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