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第72章 CSGO就是这么一个令人沮丧的游戏啊!(1 / 47)

整个场馆的对战区域不时传来紧张急促的呐喊声,以及键盘的敲击声。

幸运的是钢盔有一个良好的开局,他们的心态是比较放松的。

随着比赛来到第四回合,双方进入到第一个长枪局。

作为团队大脑的MO也开始给出这一分的大体思路。

“这一分的话,我们还是以默认控图为主吧,苏弟你一个人去B外单挂。”

“其他人跟着表弟慢慢去推A区,我会在下水道第二时间配合你们反清一波的。”

“不用清得太深,主要是把对面逼回去,然后我们第二时间倒回来打B。”

沟通完毕,众人直接迈步出发,前往各自的区域控图。

游乐园这张地图不太好打,主要是因为他是一张强默认地图,对于选手的个人习惯要求很高。

亚洲这边队伍的细节,只能说懂得都懂,所以这张地图往往不在选择的区域内。

江阳提着AK开局来抢匪口,但对面一颗匪口火就逼出了他的烟雾弹。

后续更是吃了一颗中路过来的炸雷,还好掉血不多,在接受范围之内。

“第二时间钢盔还是在慢慢地进行控图推进,他们并不着急。”玩机器看着小地图上液体阵型的变化,突然着急起来了,“但是这一把液体设计了一个A队站位!”

A队站位,是指A队在这张地图上很喜欢的一个站位打法。

一个人在厕所直架中路方向,另外一个人则是侧身架着A小,形成一个很恶心的交叉。

(大概是这种,不过Fallen这一分是用步枪架的)

“还好,钢盔并没有清A小的打算,这一波钢盔刚好和A小布置错过了!”

“喜欢站,你就站久一点,就在这死架就行了!”玩机器毫不掩饰自己“中立”解说的面孔。

不过玩机器的游戏理解是很高的,他还是看出了一些端倪:

“但是液体这个站位的话,A小迟迟感受不到压力,他们第二时间就可能要反

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