者陷阱,哪怕只是受虐狂觉得被魔物杀死很舒服也算,总之越是发自内心的觉得这些东西“好”,那么羁绊就越高。
二,死。
死亡提升羁绊就像保底一样,死的越多羁绊越高。
还好冒险者死亡不会引发龙咳,不然整个贝德城都要死光光了。
然而如果只是靠死亡的话,羁绊到二十左右的时候,提升就会变得缓慢起来。
那些天天来挖矿的工人的死亡次数可比冒险者多多了,但他们的羁绊还是很低。
达尔无论是死亡次数还是对塞恩的认可都很高,加起来就成为了第一个突破五十的男人!
宫奇英突然有了一个疑问。
“除了群体BUFF似乎有些用之外,这些人的实力还是不如我拉一个B级出来,”
甚至群体BUFF也可以用金石之誓、黄金树立誓等等方式来平替。
说明中还提到了同心者对地下城造物会产生特攻,或许这就是说服宫奇英使用他们的理由?
食之无味弃之可惜,幸好召唤同心者的时候不需要使用精神力,在死战的时候倒也可以拉出来遛一遛。
他发现这个模块对他而言最大的作用似乎是用来查看哪些人对塞恩地下城的好感度最高,还蛮有成就感的。
另外还可以对羁绊程度高的冒险者给予一定的照顾,比如.
让他们死亡的次数更多一些什么的。
“我保准是有点恶毒,”宫奇英自己都忍不住笑了。
他一边划拉着漫长的同心者名单,一边查看着这些人五花八门的天赋,哪怕是刚进来一次的人都能够上名单拥有一份独属于自己的天赋,但无论怎么看,这些羁绊程度低的人的天赋都像是凑数的。
有些效果一模一样,只是换了个名字就当成新的拿出来了!
怎么跟战神的换皮山怪似的。
忽然间,宫奇英意识到了一件事情。
同心者对他而言好像不如直接召唤魔物,但对于其他地下城城主而言