值得注意的是,这次系统任务机制的调整,奖励方式为即时结算。
打个比方,刘洋放了一个炸弹炸掉一处地方,系统马上结算根据情况给予一定积分的奖励。
对比之前的奖励方式,这种好处就是不用担心过程中出现炸死白头人取消整个奖励的风险。
另外,白头人惩罚机制变成了扣除积分,而不是取消奖励。
注意一个词是直接害死白头人才算。
举个例子,刘洋放了一个炸弹现场炸死了白头人,这种情况惩罚成立,按人头算每人500积分的扣除。
那如果刘洋绑了一个炸弹到绿头人身上,而绿头人在非刘洋的意愿情况下,跑到一堆白头人那里爆炸爆了,然后死了一大片。
这种情况惩罚不成立,因为不是刘洋直接害死的。
但也要注意,有个前提是炸弹不是刘洋主动引爆的,而是定时炸弹,刚好爆炸的时机在这个点上。
还有一种特殊情况,在刘洋实施了爆破行为之后,白头人自己意愿或非意愿,如给绑架了,到了现场给炸死的。
这种情况惩罚也不成立,因为这算是他自己害死自己的,或者是给别人害死,并非刘洋直接害死。
这种特殊情况的判断取决于是否为刘洋的主观性行为。
所以这种惩罚看似严厉,但只要明知不故犯,基本可以避免的。
那是刘洋花了100积分换回来的解释。
啊呸...系统那个市侩!
第二天一早,刘洋再次来到世界宝藏博览会门口。
做人要信守承诺,说到做到,他今天就是来兑现承诺的。
没错,他还惦记着里面的宝藏。
而准确来说,他惦记着做爆破任务,系统升级已经掏空他的家底,这次来是赚积分的。
“开玩笑的吧?”
一块醒目的“闭馆休息”告示牌赫然映入眼帘,如同冷水浇头,让刘洋的心情瞬间不好了。
“这……怎么可能?明明