“不知道你们小时后,玩没玩过打弹弓啊?”
众人有的点头,有的摇头,不过,都在等张友彬接下来的话语。
张友彬接着说道:“玩过打弹弓的,都知道,这个娱乐活动,技巧不是很多,主要靠的就是熟能生巧,如果,我们设计出一款以弹弓为原型的游戏,那么,市场是否会接受呢。”
策划人员和技术负责人听后,都开始低头思考,过了好一会,技术负责人说道:“张总,这个游戏程序很简单,我们可以做出来。”
张友彬微笑道:“技术没有难题,那么你们这些策划人员,就要开动大脑,来给这个游戏赋予灵魂,想要玩家玩的开心,就需要丰富游戏内核,只有这样,才能吸引玩家。”
张元德这时说道:“张总,按照您所说,我们该怎么在这个游戏上盈利呢,按照您所说,这个游戏很简单,可是,我没有看到盈利点啊。”
张友彬笑着说道:“张经理,你稍安勿躁,接下来,我会给你说说我说的赢利点,我们先说游戏的事。”
张元德看到张友彬一脸的自信,就按下心中的疑虑,然后继续开会。
接下来,张友彬又将自己关于游戏的想法都说了出来,有以神话人物为主的5V5的竞技类游戏,也有以枪战为原型的竞技类游戏。
其中,对于枪战类游戏,张友彬说道:“现今社会,年轻人的压力很大,急需一个下班后,解压类的游戏,而现在的游戏市场上,全是打怪升级类的游戏,这种游戏需要大量的时间和金钱,这不仅没有解压,反而会让所有年轻人更加心累,所以,我们可以开发出一款,三人或者五人,以及更多人参加的游戏,可以让年轻人,在下班后,玩上三五局,放松下心情,然后休息。”
一名策划这时问道:“老板,您说的这个游戏,和单机版警匪游戏一样啊?”
“形式差不多,但是,我们做的这个要更有趣味性,而且,还必须适应手机的配置。”
有些策划开始低头沉思,而技术负责人则是皱着眉头