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在前世,方昊宇就看到一个外国人用炼金无限送死,为的就是发育。,:。
他通过炼金不断的进入敌方高地断兵,不断的扰‘乱’敌方基地,让对方全都来抓他,尽管他死的次数多,但是他的发育却是全场最好的一个。
而且到了后来,炼金发育起来之后,一两个人抓不死,来三四个抓死了也就能得到一个小兵的钱,非常的不划算,但是不管的话,他又能不断的在基地进行‘骚’扰。
这种打法当时被很多人效仿,但是能做到像他这种死在多次都能取得发育的人并不多,甚至大多数坑的要死。
搞得很长时间一看到对方选炼金,己方输出英雄就直接出杀人剑和杀人书。
这样一来,炼金就不敢随便死了。
而且在改了送死得到的金钱机制之后,炼金也不敢轻易送给对方人头了
自此,送死流炼金就变的越来越少!
方昊宇当时对这个打法非常感兴趣,甚至为了学习这个新打法不知道坑了多少职业选手,搞得方昊宇在排位选炼金总是有人直接秒退。
不过在方昊宇将这个打法学会之后,他又做了新的改动,也就是加入自己的东西。
炼金作为一个发育类英雄,其实他的伤害非常高,只不过是缓慢型伤害,不容易看出来。
他的毒气以及E技能都有不俗的aP加成,有了这些伤害,加上大招的机制,让他不仅能‘肉’成狗,还能造成不小的输出。
因此,在知道炼金有了伤害,也耐打之后,方昊宇决定在炼金的移动速度上做点文章。
众所周知,炼金是一个十分依靠走位的英雄,只要他能够躲过一些致命的技能,比如武器大师的E技能,皇子的EQ二连,辛德拉的QE二连。
这些晕眩技能被躲掉之后,想要短时间内秒掉炼金是根本不可能的。
而为了躲避这些技能,最重要的就是移动速度!
果然,在方昊宇加强了炼金的移动速度之后,他死亡