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第10章 开拓市场(1 / 6)

看着每台服务器的灯都像天上的星星一样的闪耀着,我的内心充满了成就感。

想到七个多月前,我还在为自己的工作问题发愁时,我内心不免有诸多的感慨。

所谓的成功都是为有准备的人留着机会,也不过如此。

自己一人搞游戏编程,一人还搞三维的拟真贴图构架,还兼制游戏运营平台的结构,负责游戏引擎的测试,在之前的三年里,我一直在为这一天准备着,没有预料这款游戏我没有向倒闭的前导软件公司提出来,自己独立开发居然获得了成功。

一个人在三年的时间里,几乎顶着七个人三年的工作量在工作着,自己三年中不眠不休的努力算是看到了良好的结果。

或许就眼下来说,这样突如其来的高额利润,和意想不到的游戏成功操作,都引发了同行的嫉妒和眼红,可是谁先摘到树上的桃子,谁就先尝到甜头,这就是市场规则。

在之前的这一段时间里,游戏带来的一些小问题也使得我常常整夜未眠。

是的,国产游戏如何突破自己国人口味的瓶颈这才是最大的突破口。

在四年前,因为一款国外单机,有网络互动的拟真游戏启发了我的灵感,所以我在那时起,就幻想着虚拟一个世界,让人们在里面充分的体现自己的人生价值,一些不能在现实中发泄的东西,展示的才华,都在这个拟真的游戏世界表现出来,于是一款轰动国人和世界的网游《虚拟时空》出现了。

这款游戏代替了以往以神幻和武侠为模式的主流国外进口游戏,开发出了一种新的游戏玩法和内容。

在现实社会里你可以不懈努力,在游戏世界你仍然可以叱咤风云。

而且有的人在现实中不能成为科学家和学者,有的人循规蹈矩不想成为罪犯,在这个游戏里,你都可以再度的展现你的人生,虽然这是高拟真的虚拟人生。

好在游戏进入了稳定运营的时期,后期游戏开发和维护的团队已经建立起来,我只需要引导和继续监督这款大型游戏的新进

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