影响游戏的相对平衡。
所以在网游中设置游戏管理员号,进入游戏对各部位进行测试是必须的,而且需要至少五个以上的管理员以玩家的身份进入游戏去洞察游戏的漏洞和稳定性。
以玩家的身份来检查游戏的娱乐性质,及时拿出新的游戏内容来提升游戏的内涵。
所以即使费尽心力制作出来一款游戏之后,后期的工作量也是巨大的,而且每间隔半年,就得提升一次游戏的版本,加入新的游戏元素,提升游戏的耐玩度和新奇性。
而且作为网络游戏开发公司本身,它必须是储备大量的游戏开发人才的。除了程序编写工程师,还需要运营管理,还需要新项目开发高端人才。
对于一个优秀的网游,除了游戏开发工程师具备基本的程序汇编语言能力外,对各种程序语言和数据库的应用也因该是达到一个相当高的层度。
对三维网游里面的世界图形整体构架,程序运行构架,游戏的特效制作,世界模型的高仿真度制作,对游戏引擎的全面稳定支持等,都要求有个专业的团队来不断给力。除此之外,对游戏内涵的单项管理,活动内涵的提升,开发新游戏架构项目的管理更需要一个有眼光和领导能力的内行来指导所有团队的工作。而且还要有一个市场运营的团队与之密切配合。
所以一个好的网游公司想持续而稳定的发展下去,不能仅仅满足现有的收入。而忽视后期的人才储备和市场开发潜力。
之所以我作为网络游戏《虚拟时空》的游戏监制和网络运营ceo,年薪还有两千万美元的薪酬。这是因为之前作为食品公司的老板斯通利在之后的网络传媒中,没有多大的引领作用。他意识到仅仅是收购我的一款游戏,而没有能力自主维护下去的话,他不仅仅面临公司的囧境,而且还会面临后期公司关门接受财产清算赔付的问题。
所以他回过头来聘请我为游戏公司运营的ceo,而且主导整个游戏的开发和运营团队的建立。
他退到幕后作为总裁,仅仅是作为一个