第36章 体感同步率(1 / 4)

“大神,你的意思是,我们本身的行动数据与游戏角色的行动数据是有冲突的。”

“就好像一个人类,突然变成了一条狗,他就不知道怎么走路了。”

“因为体形和行动模式完全不一样了,很可能一走路就会摔倒。”

众人之中唯一的德鲁伊说道,

他选择德鲁伊这个职业之后,

也有想过这个问题,因为德鲁伊有动物变形的技能,

那么当一个人类突然变成了狗熊,

或者猎豹,海豹,那么他要怎么操纵动物的躯体呢!

游戏不会真的要求德鲁伊玩家学习,

如何像狗熊,猎豹,海豹一样行动吧?

狗熊还好,大概与人类差不多,海豹怎么办?

“是的,这位同学说得很对。”

慕白拍了拍手掌,接着又说道,

“好在游戏的操作系统可以通过扫描并收集玩家的行为习惯,

也就是我们创建人物时被强制要求做的那些动作,

系统会将采集到的数据整理成数据库,再经过一系列复杂的运算。

使玩家本身的行动数据与游戏角色的行动数据相匹配。

于是,玩家本身的行动数据,与游戏角色的行为数据之间,就形成了一种比率。

被称为‘体感同步率’。”

“经过测试发现,同步率越高的玩家,对于游戏角色的操控就越顺畅,越能做出种种不可思议的操作。

这个概念,就有点像键鼠游戏的手速。

手速越高的人,操作就越快,自然就越厉害。”

听到此处,很多人都摆出一副恍然大悟的模样,

至于他们听懂了多少,只有鬼知道。

“大神,您说的这个体感同步率,是不是和你刚才的操作有关联?”

江南第二深情兴奋的追问道,

这里的所有人里,就数他对9527的操作最感兴趣。

“我刚才的操作被

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