以又驻足了一阵,他们便随着小队长来到了一个名为“普哈托”的旅馆。
一听眼前的这几位是来自北方的英雄,还救了他们的孩子,那个看上去忠厚老实,鼻头通红的矮壮男人立刻就要留他们吃饭和住宿。
从地下出口穿过冬季密林来到阳光城,又在城中晃悠浪荡了好一阵,小组也确实浮现出了名为“饥饿”的需求,便向老板要了一些饭食,打算品尝一下外人的手艺。
而在他们满心期待黑胡椒牛排的滋味时,其他玩家们也散布在了广袤外城的街道之中,开始了属于自己的阳光城大冒险。
首先要推动的肯定是对于那几个名词的了解,其次要进行的是各种各样奖励任务的完成。
那么有没有一种方式,可以将两大需求同时进行,推进到有可能存在的下一阶段呢?
毕竟根据少数智囊提出的可能,游戏官方之所以突然开展阳光城部分,很有可能是因为玩家推进速度太快,提前好几天就干烂了最终bo。
为了避免过长的版本真空期引发不必要的混乱,才仓促把本来应该公测才开放的地上部分提前实装。
因此从理论上来讲,如果玩家推图的速度够快,就可以让官方高层为难,让混蛋策划加班,完成他们渴望已久的“打击报复”。
而在紧张激烈的讨论后,玩家们还真在实践与摸索中找到了任务副本同时双推的可能。
“小子,蹲在这想要打家劫舍是吧。”
“诶呦,看他这小表情是还不服啊,来人,把鞭子拿过来,蘸上盐水接着打!”
“服软了是吧?好啦,小宝贝别哭了,把你知道的有关于这些东西的情报统统告诉我。”
学着电影里的黑帮做派,玩家们开始了可持续性的黑吃黑,专门瞅着那些奖励任务相关的NPC下手,往出拷打情报。
事实证明这样做的效果很好,虽然内城老爷们不太在乎外城人生死,但外城人钱包里的那点小油水该榨还是要榨的,因此很多帮派的背后都有靠山,也必然会