力越强。”
“也就是,我们的兵种,是多样化的。”
“
普通兵种,有野蛮人,设定是攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们拥有健硕的肌肉,可以在敌人的村庄肆虐。
还有巨人,抗打击能力强,相当于肉盾,可用来吸引火力。
炸弹人,能力是攻击偏好城墙,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,炸弹人会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道。
还有法师,飞龙,亡灵,弓箭手,哥布林,气球兵,天使,掘地矿工,野猪骑士,熔岩猎犬,女巫,巨石投手。
“这些是普通兵种,后续还要继续添加新的人物。”
“然后,设定上,还有超级兵种。”
“比如说,狂暴野蛮人,拥有狂暴的特性,可以获得更高的移动速度和伤害,还有隐秘弓箭手,以及超级巨石投手,也就是上面已有角色的强化版本。”
“再就是,夜世界兵种,属于黑暗系列,这些到时候需要扩充内容。”
除了兵种之外,就是英雄。
野蛮人之王,弓箭女皇,大守护者,飞盾战神。
随后是道具强化,以及消耗品等细节。
包括村庄地图,战斗地图,玩家团队与沟通。
联机模式,对抗赛,部落战等等。
几乎许多细节方面,都有涉及。
因为张杭也是玩过这款游戏的。
PPT演讲,用了一个小时二十分钟。
张杭喝了两瓶水。
其内容之多,筹备的精细程度,让员工们震惊不已。
“感觉老板策划的都**不离十了。”
“这就是开心游戏成功的秘诀吗?老板亲自下场?这游戏的思路,也太强了。”
有少许轻微的议论声。
张杭喝了几口水,休息了半分钟后,他说:
“部落冲突,我的要求是,制作出来一款画面精致,音效逼真,操作简单,内容丰