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第两百二十二章 会战(1 / 5)

公会战模式以副本分为死亡模式、公会模式、比赛模式和娱乐模式。娱乐模式价格是普通模式价格的两倍。娱乐模式双方公会战持续两个小时,双方不会被对方造成任何损失。死亡后立刻复活投入战斗。公会基础防御设施无效。

比赛模式:基础设施、人员等级不会遭受损失。双方以抢夺对方积分为主要目的。死亡后三分钟才能重新投入战斗。持续四个小时。公会基础防御设施无效。

公会模式:基础设施、人员等级不遭受损失。双方以占领对方议事厅为主要目的。一方占领议事厅,另一方驻地就成为附属驻地,死亡后十分钟复活时间。持续八个小时,或者以一方失败告终。

死亡模式:基础设施会被破坏,人员死亡以黄名猎魔掉率掉落装备,掉落5%经验。双方以占领对方议事厅为主要目的。死亡十五分钟复活。持续八小时或者以一方丢失议事厅告终。

公会战期间,玩家可以任意自由进出副本、下线。合理安排人员就成为老大们考虑的问题。毕竟八个小时战斗实在是太长了点。

至于副本内是怎么个战斗方式,现在还真没有人很清楚。不过根据卷轴王研究表明,很可能是双方驻地相距一定的距离,而后进行攻守。

死亡和神圣两公会的模式是比赛模式,彩头就是对方的积分。积分总量是各拿出当前等级一级的积分来博弈。神圣和死亡都是四级公会,各出三百点积分。假如神圣全拿六百点比赛积分,保护自己不掉积分的同时能获得三百金的系统奖励。而死亡公会将被扣除三百点积分,公会降级,所有的基础设施跟随降级。正在动工的四级设施全部化为乌有。如果比赛结果一百积分内分差浮动,系统将判定双方丢失一百分,并且不获得任何金钱补贴。

所以,虽然是比赛模式,但已经看出了一丝不对付。因为纯粹是损人不利己的会战模式。

选择比赛模式,其挑衅味道很浓厚。但相比死亡和公会模式,比赛模式还算比较温和。特别是死亡模式,标准的伤人一千,自损八

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