一条咸鱼坐在电脑前,瞪大了眼睛,然后用手指节捏了捏自己的脸颊,捏得自己生疼,以此来确认自己不是在做梦。
卧槽,听艾伦老哥的意思,以后我们在游戏里遇到的所有NPC都将拥有自己的人格、价值观和行为逻辑?
那岂不是说,这些NPC几乎与真人无异?
【原来如此,感谢艾伦老哥解答。】
一条咸鱼:【难怪你们敢于在游戏中推行NPC好感度系统。这些具有自身人格、价值观、行为逻辑和社会关系的NPC,在游戏世界中与真人无异。难怪我们通过在游戏中与避难所管理者建议让管理者决定启动更多的休眠舱前往地表支援,反映在现实里就是你们公司游戏重大更新,发出额外更多的测试资格。你们的算法真是太强大了,将游戏内容进程与现实进程相互连接并影响。】
一条咸鱼:【而且,就算游戏里设计了这么高级的逻辑和算法,游戏的内容和玩法好像也没受多大影响。我都快觉得这游戏不是游戏了,倒更像是另一个世界!当然,说它像另一个世界可能还差点意思,毕竟目前游戏里能接触到的NPC实在是太少了。我们在游戏活动中偶尔会碰到一些其他的NPC,但那些家伙一见到我们就要么戒备,要么冷漠,要么直接上来干架,完全没法正常交流。真希望在新版资料片中能体验到更加丰富的NPC互动功能,那样的话,这个游戏就更完美了!】
燕国地图太长了
图穷匕见了。
借着探讨颜才良的NPC功能之机,一条咸鱼巧妙地提出了自己的建议。
综合将资料片的更新内容和艾伦老哥亲自透露的信息融合在一起,经过一番整理和完善,形成了一条自洽的逻辑链。
相比于群友们七嘴八舌的讨论,作为老油条的一条咸鱼在信息海洋中独树一帜。
他不仅对资料片的真伪和更新的重要性保持高度关注,还深入挖掘了游戏惩罚机制背后的秘密和极低温度下的生存策略。
即使在与颜才良的交流