在战前,每一座避难所都是按照抵御战略兵器的直接打击而精心设计的,因此在这片废墟之上,恐怕难以找到能够从外部轻易突破避难所防线的方法。
若避难所不幸遭受毁灭性的外部打击,即便拥有能动自如的克隆体,亦难以挽回颓势。
目睹颜才良陷入沉思,小灰关切地上前询问。
“主人?”
颜才良回过神来,轻声回应。
“没事。”
他重新专注于终端机上的数据库报告,继续深入研究。
或许是为了迎合或迎合上一代管理者的个人喜好,游戏中的角色面板设置了四项核心属性和二十四项基础技能作为参考标准。
这些属性包括力量、敏捷、智力和魅力。
而参考的基础技能则涵盖了从铁骨铮铮到工具驾驭,从战斗技巧到教练训练,从防御机制到运动能力,再到搜索效率、战术策略、物品管理、医疗救助、工程技术、沟通协调、俘虏处理、领导统御以及交易交涉等...
总的来说,这个仿佛上世纪单机游戏的参考技能模板充满了各种奇怪的元素,让人不禁想要吐槽一番。
力量属性反映了个体的肌肉力量和身体素质,其数值的高低直接关联到玩家在游戏中的物理表现。
具体而言,力量值的提升将增强玩家角色的耐力,即其在长时间或高强度活动中保持效能的能力;同时,也会增加玩家角色的近战的基础攻击力。
此外,高力量值还意味着玩家角色拥有更厚实的皮肤和更强韧的身躯,这使得玩家角色在面对物理攻击时能够承受更多的伤害。
敏捷属性体现了玩家角色在动作执行上的迅捷性和协调性,它直接影响玩家角色在战斗情境下的灵活反应和机动能力。
具备高敏捷特质的玩家角色能够在战斗中迅速做出精准的闪避和反击,有效提升生存能力和战斗效率。
此外,敏捷还显著加快玩家角色学习和掌握新技能的速度,尤其是在操作各类工具和武器