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第9章 你真的活下来了吗?(3 / 4)

杀玩家获得额外奖励,也算值得了。”

:“这位设计师很有心机啊!他成为恐怖设计师后直接使用【血色印记】将王渊拉进剧本,这样挂着‘复仇战’的嘘头就会拉来很多关注,观众多了,他获得的惊悚值也就得到的多了!”

:“我收回先前对苏牧的评价,这真是后生可畏啊,他的心机是真的深啊!”

.........

一般来说,合格的恐怖剧本里不会超过三次恐吓。

毕竟人是很容易习惯的种群。

一旦被选进恐怖剧本里的玩家习惯了这场恐怖的恐吓效果,那么,最终鬼怪在出面时就会有很大失手的可能。

这是每一位恐怖设计师都不愿意看到的事情。

毕竟在对剧本进行全面更新升级前,这场被玩家求生过了的恐怖剧本基本是一次性的。

很多观众都在天幕上收看了求生记录后。

他们被选进【已经历过剧本】中时就能根据求生攻略很轻易推理出先决条件和求生方法。

同样,

位于天幕观看直播的观众也会因为看过一次剧本有了心理准备,不会再被相同的恐怖剧本吓唬到多少,自然而然,恐怖设计师也就得不到多少惊悚值。

所以,基本所有的设计师都会在剧本首秀时将玩家杀掉!

除非这场恐怖剧本能获得很大程度上的惊悚值奖励,否则,它是无论如何也没有天幕额外奖励好的。

而苏牧......

他却做出了和大部分设计师相悖的思路!

将恐怖剧本的完善性弄的很乱,以鬼怪能力的削弱来换取恐怖剧本结束前对玩家和观众的多次惊骇!

这可是一场豪赌啊!

苏牧在赌,

获得的惊悚值能不能有天幕给的额外奖励好!

但事实真的是这样吗?

错了。

所有人都错了。

中式恐怖真正的精髓不在于瞬杀玩家,而在于,以源源不断的精神

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