《塞尔达传说:旷野之息》预告片出来的那一瞬间,所有测评的,吵架的,蹭热度的,都安静了。短暂的一段时间沉寂后。这只短短几分钟的视频,就引发了无数玩家的热议!“我超!头号玩家是真猛啊!风浪越大我越上是吧!”“反向热度又怎么不算一种宣传呢?头号玩家这波怕是连宣传费都省了,多好。”“作为开放世界的创始人,我相信刻宝这款游戏还能再攀高峰!”“也不好说吧,目前预告片看起来倒是不错,就是不知道本体上线会咋样……就我个人经验来看的话,一般预告片都跟游戏本体有不小差距,属于是专门提一段实机出来进行渲染,但游戏内景没那么扎实。”“按照头号玩家的习惯,一般预告放出来的半个月内,本体就会上架了。等着看吧,我个人还是无条件支持刻宝的。”“不知道为啥,我总感觉这个预告片呈现出来的游戏内容……好像跟传统开放世界有些不一样?说不上来区别在哪里。”“说别的没用,我倒要看看现在开放世界已经有点不讨喜的大环境下,头号玩家还能拿出什么玩意?”随着预告片的播出,各种讨论的声音糅杂成团。有看好的,有唱衰的,有觉得这游戏看起来好像有点与众不同的,也有认为这可能是压死开放世界的最后一根稻草。因头号玩家而起,又随头号玩家而亡,倒也算是一种另类的循环。不过,玩家们的讨论终究只是片面的。真想从预告片里看出点什么内容,还得是真正设计过开放世界的游戏厂商。这其中,以暴风雪最有发言权。随着头号玩家在欧米市场初步打开局面后,维望笛已经被头号玩家先后用三款教科书级的游戏,加上定义开放世界与环like的《艾尔登法环》给打的节节败退。甚至为了稳固市场而不得不息鼓偃旗,无心再与头号玩家作对。已经意识到了问题有些严重的暴风雪,无法再坐视不理,放任头号玩家继续发