是大赛本身也能带来一部分收益。
收益主要来源于两个点。
一个是赞助商。
另外一个则是直播版权。
赞助商自不必多说,对于各大品牌厂商而言,各种行业的比赛,他们都爱凑热闹。
而直播权这玩意也不容小觑。
前世地球上的赛,独家直播权就能卖出接近3个亿的天价。
这还是单次赛,并且仅限华国地区的价位。
虽然设计大赛这玩意的直播权,理论上是卖不出多少价格的。
但是为了以防万一。
刻晋还是做了相应的准备。
首先,赞助商全部推掉,一个不接。
其次,大赛的直播权全网免费!不过需要正规的直播机构或个人主播,找头号玩家进行申请,经审核后再发放直播权。
避免一些杂七杂八的人借此混流量。
一系列计划敲定之后,刻晋稍微松了一口气。
虽然自己这波看起来有些谨慎过头了。
把一个几乎外界不太关注的赛事还把控的这么严。
但我刻师傅能有什么错。
刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!
搞定任务相关的准备后。
接下来便需要规划这次的比赛主题了。
游戏设计大赛看起来很广泛很全面。
不过这次系统也有要求。
因为是从几款独占作品中衍生出来的d任务。
因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关。
否则太混乱了,不利于系统监督判断。
值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。
虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。
但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止。
“放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是