第13章:游戏上线!(1 / 9)

从29部里面选择一部出来做。

如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

不过对于a这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。

无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

至于其他的嘛……

在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

a更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

你要说好吃吧。

一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

尤其是放在a系列上。

每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对a系列作的调侃了。

归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏ip之上。

因为其最大的问题在于玩法锁定。

d主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人fp竞技,这是合理的。

可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个ba类甚至卡牌类的d,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

刺客信条也是同理。

主要核心玩法是潜行刺杀。

一切都是围绕着刺杀所展开的。

改成arpg以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀

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