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苟彻桦人不如其名。
相反,他一直以来都有个梦想。
为广大玩家送上福音。
他认为,在这个生活节奏过快,压力过大的世界。
各种付费娱乐项目的异军突起,从某种层面而言并不是解压。
反倒是一种施压。
尤其是游戏,玩家们看似只要消费就有更多选择。
可消费这种事情本身就不公平。
在他任职策划的这段时间内,他能清楚的看见游戏后台的玩家肖像图分布。
在这其中,拥有极强付费能力的玩家,也就是所谓的氪佬。
只占到了整个玩家群体的2%.
剩余超过九成的玩家,基本上都是卡在游戏公司推出的最低消费区间。
什么意思?
如果一款游戏,它的当月最低消费是500,那这款游戏的玩家超九成都会卡在500.
他们不是多有钱,只是他们根本没得选,因为这已经是游戏的最低消费了。
而游戏,又是众多付费娱乐里面的最低消费。
他们是可以选择不玩,但人这种生物,是很容易受到大环境所迫的。
如果当身边的人都在谈论某件事物,而你却对其并不了解时,你就会感到似乎被孤立了。
对于被孤立这种事情,苟彻桦再熟悉不过。
读书时期,因家境贫寒,很多正常孩子应该体验的东西,他都无法体验。
导致与班上的学生没有共同话题,也找不到朋友,久而久之开始慢慢被孤立,然后被坏学生欺负。
于是恶性循环,性格愈发内向孤僻。
高中整整三年几乎都没跟班上人说超过10句话。
本以为只要拼命的读书,考上一所好大学,出来找个好工作就能改变一切。
但苟彻桦发现自己太天真了。
职场上,也存在孤立。
于是他想闷着头,自己做自己的