跟机关术的九一样,奇诡术的三也不是一般人能玩明白的,但是跟机关术不同的是,这里面的内容深入浅出易学难精。
“三”中讲的除了消息机关以外,更多的还是陷阱埋伏,大体可以分成三个层次:显隐,连环,无迹。
显眼的机关,一般都是给那些飞禽走兽准备的,或者只是为了起威慑作用的;而隐藏的陷阱,就是为普通人量身打造的了。
对于有关联的机关、能连锁反应的连环机关,光是有专业技能和聪明才智就不够了,遇到的人必须得有一定的运气才行!
连环机关一般不可以按照顺序,层层破解,你得先有零的突破,先找到那根正确的线头才行。
可问题是,像这种连环局的机关建造者,往往还都是心理学大师,他们设计的连环局,其实都是死局!你以为自己找到了线头,岂不知却是自寻死路。
很多高手在设置好这种死局以后,自己都得躲着走,因为他自己也破解不了!
有个办法能包治百病,那就是我远远地躲开,不管你多厉害都全盘地破坏掉再说。可问题是当破坏的后果,大到让人无法承受的时候,死局依然是死局。
而无迹说的是机关没了关联,互相没了牵扯,你连发现都发现不了,或者说就算你发现了,也只能引颈待戮。最厉害的阴谋,是阳谋!
光有机关术,魁星山的一众匠人,在外面吃百家饭备受欺辱欺骗,逼得众人不得不想办法,在自己做的工程中,在东家的房屋中,在公家的桥梁上暗中做手脚,是为奇诡术的起因跟来源。
东家要是说了不算,公家要是仗势欺人,干完了活不给钱或者给钱不够,那么奇诡术就发挥作用了,是匠人们为了生计被逼出来的阴暗术法。
但是经是好经,就怕有人把它给念歪了,更有甚者还食髓知味,乐此不疲的一条道走到黑了,反正不管什么原因,奇诡术就此整理成书地诞生了。
魁星踢斗的门下弟子,为什么那么容易走歪路?没办法,上梁不正下梁歪,