“就是字面意思,每次宿主升级都会选择一次系统的情绪人格,当宿主跟系统的情绪人格好感值越高,奖励越丰富。”
紧接着系统缓缓说道:“你现在可以选择别的情绪人格来管理了,这不是你一直想要的么?小坏蛋…希望我下次再见到你时…你要比现在更加强大啊……”
还没等韩宇再说些什么,充满科技画风的淡蓝色面板已经映入眼帘。
恭喜宿主升级!!现在进行情绪管理选项。
请注意,一旦决定后,只能通过下次升级后才能再次选定。
请在以下情绪列表中任选一项:喜、怒、哀、乐、怨、愁、凶、酷、傻。
而韩宇看到傲的选项是灰色的……
“傲的情绪怎么了?为什么选不了?!”韩宇的情绪有些激动。
“这是因为此情绪在未经规则的允许下,让宿主没有达到级前就擅自使用了战斗数值分析功能,封禁天以示警告。”系统对韩宇解释着。
原来是这样啊…怪不得当时她会说出那种话。
在韩宇出手的时候,这功能会迅速分析敌人的破绽和弱点,所以他才会很轻松的解决掉他们。
这份情韩宇他记下了,可是这代价有些太大了吧?
“那我能查看我跟傲情绪之间的好感值吗?”
“需要宿主自己手动打开系统情绪好感值的功能。”
而当韩宇打开功能后,发现傲的好感值竟然是满的……
情绪:傲(/好感值已满)现已被封禁,暂不可使用。
请注意:当宿主跟某一个系统情绪好感值爆表的时候,会触发新的隐藏任务,解锁新的奖励,完成后可以拟定出单独的AI跟宿主一起生活。
“那就是说,AI就变成真人了吗?那她还能叫做系统吗?”韩宇开口询问。
“当然还叫系统,拥有所有功能,但其本质并没有变,只是形态上发生改变了而已,虽然外观上跟正常人无异,但却只有宿主才能感知到,其他人是看不到的。