技能进化?
这可是稀罕的事情,最起码从秦宇了解到的常识之中,一般的技能可没有进化的概念。
并且哪怕是能进化的技能,那往往也是出现在强者身上。
而对于技能进化,所有的描述,那往往都出奇的一致——强大!
进化前!
【连打:级,瞬间挥出次攻击,击中要害后可进行再追击,第一击伤害为%,每多挥出一击追加伤害%(最高%),消耗体力:点,冷却时间:秒。】
进化后!
【超·连打:A.级,瞬间挥出次攻击,击中要害后可进行再追击(无冷却,消耗照旧),第一击伤害为%,每多挥出一击追加伤害%(最高%),攻击有%令目标进入僵直秒,消耗体力:点,冷却时间:秒。】
如果说进化前的连打,只能算是中规中矩的技能,毕竟也就相当于连续打两拳。
按照第一击%伤害,第二击%伤害,总共也就是正常平A的%伤害,一次连打相当于同一时间两次平A多一丢丢的伤害。
强吗?
或许比平A要强,但和其他的初始技能对比,那真就不值一提了。
属于战士系的级技能冲锋,向前加速位移,撞击造成%的伤害,%对击中目标造成秒的晕眩效果!
属于魔法系的级技能魔力弹,造成%的伤害,并且对击中目标产生击退效果!
冲锋技能加速位移可以用于攻击,也可以用于逃跑,至于晕眩效果更是难得,伤害低,但在战术层面有着极高的操作性。
至于魔力弹的击退效果,更是能够里法师系职业,构筑类似于放风筝的战术。
反倒是连打技能,看似威力是最高的,但要知道格斗家是赤手空拳,而潜行者也多为匕首武器,要发挥连打的效果,那就必须贴身近战。
而且对比起剑、法杖等武器,拳套和匕首的伤害,是出了名的同阶垫底,自然伤害也没有看上去那么厉害。
但进化后的超·连打,那就截然不同