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255章 毒属性(2 / 3)

我有时候伤害会冒得比较高,比平时的攻击高出大约15(百分号)左右呢?”

“哦?”偏执狂一听后,思索了一下,道,“会不会是因为我的病变技能?”

“病变?”楚南好奇地看着他。

“那是一种降低毒抗的技能,我目前3级的病变,可以降低毒抗16(百分号),也就是说,任何毒属性的攻击都会加成16(百分号)。”

“难怪啊,我说怎么会突然变高了。”楚南心中顿时豁然。

“你应该是用了涂毒技能吧?”

“是的。”

“我记得宝藏有个强化涂毒,如果你堆一点毒属性攻击的话,输出应该会强化不少,尤其是PK的时候,你毒属性堆高的话,基本上可以随便的玩死法师这些血脆的职业。”偏执狂说道。

“哦,此话何解?”

偏执狂解释道:“属性攻击是个很恐怖的概念,虽然有冰火风雷光暗毒七个属性可以堆,不过个人认为,最恐怖的应该是毒属性,尤其是宝藏的毒属性,平常人以为宝藏猎人只有涂毒一个技能是带有毒属性攻击的,而且还是有一定的触发几率,所以他们认为,毒属性对于宝藏来说,没什么用处,还不如直接堆高了物攻来得更为有效。但我却不认为,宝藏与暗杀者不同的地方,是他们多了一个强化涂毒,这个技能可以让触发中毒攻击的几率大大提升,毒属性除了打出中毒的那一击有加成外,对于后续的持续性的毒伤害也会有加成,而关键点就在这儿,宝藏的涂毒技能所需要的毒囊是具有很高的开发潜力的,若是用了一些非常厉害的毒囊,再把毒攻堆高,比如堆到50(百分号),毒囊效果为持续毒伤害每秒10点,但是在50(百分号)毒伤害加成下,就变成了每秒15点,试问,多少血脆的职业能够受得了这样的毒伤害?你只需要隔段时间跑过来摸他一下,便能随随便便将他给玩死。”

听完偏执狂的话,楚南静静地思索了一下,觉得偏执狂的话不无道理,虽然他所说的那种每秒10点下血量的高级极品毒

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