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第1695章 游戏体验(1 / 6)

到游戏公司后,照旧还是先开会,秦放歌之前的想法意见已经整理好发给项目组。新游戏项目启动之前,也还是让项目组先写评估报告之类的,反正就是集思广益,增加更多有意思的内容进去。秦放歌和席晚晴她们拿出来的,只是最基础的玩法和设定……当然,他们有想到什么的,基本也都有写进去,让程序员实现。

至于公司原有的几款游戏,秦放歌就不参合,哪怕现在正在开发中的炉石传说也是一样。他也没什么时间参与进游戏后续设计中去,思路理念跟现在的设计师可能完全不在一个频道上面,他只看结果就好。

游戏公司员工们也不能说他就是喜新厌旧,这可给他们更多自由发挥的空间。

而开发新游戏,对他们自身来说,基本不存在特别大的风险和责任。当然,要是连秦放歌和她们的要求都做不好的话,自己都不好意思在公司呆下去。

他跟项目组以及游戏公司高层们开了个会,把他所剩不多的想法都给传递了下去,也问他们有没有信心。

大家都说有,“现在市场上挺少有这样的玩法,感觉特别有搞头!”

说到这,秦放歌也打算体验一下现在流行的几款FPS游戏,他自己的笔记本电脑上是不装游戏的。他之前也有让负责这两项目组的员工多玩玩这类游戏,不说借鉴,最起码,得知道竞争对手们都长什么样不是?

FPS游戏的开发难度特别高,成本也高,推广什么的也难。而且,秦放歌他们这完全是白手起家,要完成从无到有的过程。

不过好歹老板不缺钱,也舍得砸资金进行开发,这次新游戏项目的启动,二话不说就直接把国内做FPS游戏的大佬给挖了过来。这么顺利,也是得益于现在国内确实没什么安心做FPS游戏的环境,游戏公司开发其他类型的网游赚钱还来不及呢!做这类游戏周期长,回报低,基本就没什么公司愿意去做,前面死在这条路的游戏商已经太多。

秦放歌他们这完全可以算是有钱任性,再拉一面扛起国内FPS

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