,就是可以召唤死士为自己所用的系统。
召唤男男女女,各行各业,老老少少,强弱不定的绝对忠诚的死士为自己所用,这就是死士系统的核心功能。
说实话,绝对忠诚这四个大字,真的有点戳中方晓的内心了......妈的,要不是那个二五仔......
闲话不表。
总之,你所能召唤的死士的人数上限,是和势力范围所直接挂钩的。
比如说方晓现在的势力范围,就只有自己的一个小杂货店,而这个杂货店,所能召唤的死士,人数上限则只有二十五人。
所以在方晓看来,“势力范围”,“打天下”,绝对是条件允许下的,第一序列要去推进的事情,因为这直接就和你手里头所能够掌控的力量息息相关。
而除此之外的第二类模块,被系统命名为成就模块。
成就模块,简单来讲,就是当你解决一些日常之外的事件之后,会获得相应的成就奖励。
方晓个人觉得自己的这个成就模块还挺容易触发的,比如说刚刚杀死那三个小尼哥,他就获得了一个“农场主好帮手”的成就。
奖励了一个魔改版的无限子弹的沙漠之鹰......方晓瞅着那跟个手炮似的手枪,下意识就想起以前无聊的时候看到的某本无限流小说......
再然后就是“模板”模块。
这是个神器,可以批量次的将自己的死士转职成为某种职业。
按照系统的说法,模板的来源可以是成就奖励,也可以是召唤死士后的一些“特殊人才”的“模板提取”,再或者你也可以去商店买。
当然了,虽然获得模板的途径并不少,但是现在的方晓,仍然是一个模板也没有。
最后的两个系统模块分别是死士积分和商店。
这两个玩意是相对应的。
死士积分,大概就是整个系统体系下的货币。
它的来源分别是成就奖励,势力扩张,死士升级,和随机任务领取。